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3dmax阵列

在 Autodesk 3ds Max 中,"阵列"(Array)是一个强大的工具,允许用户快速复制和排列对象。通过阵列功能,您可以轻松地创建重复的模式或创建复杂的几何结构。以下是使用 3ds Max 中的阵列工具的基本步骤:

1. 打开您的 3ds Max 并加载或创建您想要阵列的对象。

2. 选择您想要阵列的对象。

3. 在命令面板或菜单中查找“阵列”功能。通常,您可以在“修改”面板中找到它,特别是在“变换”或“克隆”部分。

4. 点击“阵列”,会出现一个对话框,允许您设置阵列的参数。

5. 在阵列对话框中,您可以设置以下参数:

* 数量:定义您要复制的对象数量。

* 间距:设置对象之间的间距。

* 方向:选择对象复制和移动的方向(例如,沿X轴、Y轴或Z轴)。

* 其他高级设置可能包括角度旋转等。

6. 根据您的需要调整参数,然后应用阵列设置。您的对象将根据所设置的参数进行复制和排列。

7. 最后,可以根据需要进一步调整位置、旋转或缩放阵列中的每个对象。

请注意,阵列功能与其他克隆技术(如“克隆对象”或快捷键 Ctrl+C 和 Ctrl+Shift+V)不同,阵列允许您按照特定的模式或方向复制对象,并可以设置它们之间的间距。这对于创建具有重复模式的场景或创建复杂的几何结构非常有用。

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