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10家认为跟随Facebook进入Metaverse的公司是个好主意

至此,您可能已经厌倦了metaverse,它甚至还没有到来。尽管这个术语在科幻小说中已经存在了几十年,但自从马克·扎克伯格宣布 Facebook(现为 Meta)将在未来五年内成为一家元宇宙公司以来,它迅速成为科技界最热门的流行语和最大的营销材料来源。

自从 Meta 更名以来,几乎所有拥有数字化形象的公司都发布了股东声明,进行了会谈,或者在推特上发布了关于他们的“元宇宙”计划。在过去的几周里,Gizmodo 艰难地经历了一系列公告,并分解了可能超出一次性新闻稿的前 10 个元节。

Meta的元宇宙

领先的是一家公司,它单枪匹马地将行业的注意力转移到当今最热门的流行语上,并在此过程中改变了自己的品牌名称。Meta 花了数年时间建立其 VR 和 AR 产品组合,甚至开始使用其 Horizo​​ns 和Horizo​​ns Workrooms平台开发自己的早期版本的元宇宙。

展望未来,Meta 还寻求最终将其更面向未来的技术(包括腕部可穿戴神经输入、先进的AR 眼镜和智能手表)整合到更远的虚拟世界中,该虚拟世界之前被称为“人机交互的下一个时代”。

阻碍公司雄心壮志的是许多人讨厌 Facebook,但最近的一项民意调查显示,大多数人更讨厌 Meta 和马克扎克伯格。

微软的 Office 元宇宙

本月早些时候,微软宣布通过将其 Microsoft Mesh 平台中的 AR 和 VR 集成到 Teams 中,努力打造以企业、办公室为中心的虚拟世界。戴上 VR 头显的团队用户有朝一日可以创建可定制的头像,这些头像可以模仿他们的面部线索并在视频通话中使用。

微软称这种集成为“通往元宇宙的门户”,他们将其描述为“一个由人、地点和事物的数字孪生体居住的持久数字世界”。

更重要的是,微软几十年来一直是办公室的中流砥柱。

英伟达的元界头像

Nvidia 上周发布了其最清晰的元宇宙路线图,宣布了一个利用面部跟踪、语音识别、3D 动画和其他技术创建化身的新平台,称为 Omniverse Avatar。该公告是 Nvidia 更广泛的“全能”雄心的一部分,这或多或少是元宇宙的另一个词,但更强调与现实物理世界中的个人交互的技术。

Roblox:元宇宙之前的元宇宙

取决于你问谁,某些形式的元节已经在这里,可能没有比 Roblox 更好的例子了。现在,该公司表示,它正在通过为用户和开发人员提供更多工具来根据他们自己的条件创造体验并强调安全性,从而扩展其对元宇宙的想法。在最近接受 CNBC采访时,Roblox 首席执行官 David Baszucki 吹嘘说,他公司的商业模式预测了 17 年前的元宇宙。

截至 4 月,Roblox 每月有超过 2.03 亿活跃用户不断地参与数字化第二人生。该公司的平台迎来了最成功实现的原始元宇宙之一,尽管它缺乏大部分面向未来的 VR 和 AR 效果。

Niantic 可能成为 AR 元界的领导者

就日常使用对现实世界的影响而言,可以说没有公司比 Niantic 在缩小现实物理世界与 AR 和 VR 体验之间的差距方面做得更多,这要归功于 2016 年广受欢迎的 Pokemon Go 推出。

尽管 Niantic 的 CEO John Hanke 此前曾将元宇宙嘲笑为“反乌托邦的噩梦”,但它仍然以不同的名称创建了自己的版本,一个专注于 AR 的版本。上周,Niantic宣布推出自己的增强现实开发套件 Lightship,旨在让构建 AR 体验“更容易”和“更容易获得”。Lightship 的最终目标是有朝一日创造一个“真实世界”。

高通希望为元界创建构建块

与此列表中的其他一些人不同,高通不一定试图让一个元节来统治所有元节,也没有创造一些东西,特别是利基市场。相反,该公司正在寻求通过一个名为 Qualcomm Spaces 的平台为新的 AR 应用程序提供构建模块。

据报道,高通已经与一些开发商合作,并声称其平台将提供跨设备互操作性,能够支持大量独立的 AR 设备以及智能手机驱动的 AR 设备。

三星正在为元界设计下一代移动 DRAM

尽管似乎有无穷无尽的公司争相进入元宇宙的开发者方面,但三星正试图通过其用于智能手机和移动设备的新型 LPDDR5X DRAM 在幕后引领潮流。

在智能手机之外,三星认为 LPDDR5X DRAM 将支持面向未来的高速应用,包括虚拟世界以及人工智能和 5G。

比赛希望你在元宇宙中约会

如果“约会虚拟世界”的前景让你毛骨悚然,那么你显然不是 Match Group,该公司本月早些时候透露了其计划以化身为中心的约会体验,名为“Single Town”。Match 相信,在这个城镇混在一起的单身汉和单身汉化身将使用实时音频在酒吧和其他虚拟空间中会面。

首席执行官 Shar Dubey 表示:“元宇宙体验以一种改变人们在约会或社交发现平台上相遇和了解彼此的方式的方式栩栩如生,更类似于人们在现实世界中的互动方式。” ,告诉TechCrunch。

腾讯为游戏元界做准备

这家全球最大的游戏发行商在上周与投资者的电话会议中明确了其未来的一些虚拟世界计划,并指出TechCrunch。它概述了到达元节的三种可能途径。值得注意的是,腾讯更专注于软件方面,并表示它并不担心 VR 耳机或其他设备。“硬件可能会是辅助条件,但不是必要条件,”腾讯总裁刘炽平说。

《南华早报》最近的另一篇报道称,该公司正在组建一支国际团队,以创建面向元宇宙的新游戏。

Unity 在 Metaverse 上投入大量资金用于娱乐

尽管 Unity 的文化缓存水平可能与此列表中的其他一些公司不同,但您很可能玩过游戏或观看过以某种方式使用其 3D 开发平台的电影。因此,当然,它表明它打算在游戏元世界中引起轰动。

就在上周,该公司斥资 1.63 美元(2.24 亿澳元)收购了视觉效果工作室 Weta Digital,该工作室参与了《阿凡达》和《指环王》等大片的制作。该公司认为,此次收购将开发更广泛的工具库,以通过多种数字媒体创建最终成熟为以用户为中心的虚拟世界。

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