虽然微软仍在保密一些信息,但就在 6 月 E3 的预期全面展示之前,微软已经发布了有关其即将推出的旗舰游戏机的更多细节:Xbox Series X。可悲的是,它的价格或发布日期仍然没有任何消息,但根据微软的分享,Xbox Series X 正在成为一台非常强大的机器。微软没有指定具体的 CPU 或 GPU,但表示 Xbox Series X 将采用 AMD 的 Zen 2 和 RDNA 2 架构。这意味着我们最有可能寻找基于 7nm 工艺和图形性能的芯片,这些芯片与您从当前的第一代 RDNA 显卡(如AMD 5700)获得的性能相似或更好。
总而言之,微软声称 Xbox Series X 将提供四倍于今天 Xbox One 的处理能力。然而,比原始计算能力更重要的是 Xbox Series X 的硬件可以提供的一些花哨的渲染技术。
得益于可变速率着色 (VRS),Series X 的 GPU 将能够优先考虑某些特殊效果,而不是浪费时间刷新屏幕上的每个像素,这应该会提高整体性能并有助于提高帧速率。微软还表示,Series X 将支持 Direct X 中的硬件加速光线追踪图形,这是目前仅在 PC 上可用的东西。
微软也在吹捧“下一代”SSD,它将支持更大、更动态的世界,尽管这是我们在以前的戏弄中听说过的,当时 Xbox Series X仍然只被称为 Project Scarlett。微软还提到了动态延迟输入 (DLI) 等新功能——旨在减少 Xbox 无线控制器的输入延迟——并且可以帮助射击游戏和格斗游戏等快节奏游戏的响应速度更快。
正如我们在许多新游戏机上看到的那样,微软正在戏弄一种名为“快速恢复”的改进睡眠功能,它允许你“几乎立即从暂停状态”启动多个游戏。这是索尼在 PS4 上大做的事情,虽然近年来索尼的实施已经变得相当不错,但它从来没有完全实现真正的即时唤醒时间的梦想,所以看看快速恢复如何会很有趣在 X 系列上大放异彩。
但也许 X 系列最诱人的新功能之一是包含 HDMI 2.1 和支持高达 120 fps 帧速率的可变刷新率。现在从技术上讲,当前的 Xbox One S 和 Xbox One X 可以根据游戏输出 120 fps,但是凭借为 Series X 提供更强大的图形以及更广泛的相关功能和先进的渲染方法,微软似乎准备迎来一个游戏机高刷新率游戏的新时代。
对于拥有较旧 Xbox 控制台的任何人来说,很高兴知道 Xbox Series X 将完全向后兼容 Xbox One 游戏和控制器,以及微软不断增长的从 Xbox 360 和原始 Xbox 向后兼容的游戏目录。
同时,对于任何打算保留旧 Xbox One 的人,微软创建了一项名为 Smart Delivery 的简洁新功能,允许游戏玩家购买一个游戏副本,该副本将在新 X 系列和旧 Xbox One 上运行,具有图形和设置针对您当时使用的任何控制台进行了优化。微软表示,Smart Delivery 将出现在所有 Xbox Game Studio 独家游戏中,例如 Halo Infinite,但如果第三方开发者愿意,它也将成为可选功能。
最后,虽然 X 系列的成功很大程度上取决于它的价格和发布的标题,但微软的下一代 Xbox 看起来像是一个非常全面的游戏机。但是从现在到 E3 之间可能会发生很多变化,最近有报道称索尼正在努力将 PS5 的制造成本保持在 450 美元(680 美元)以下,争夺下一代游戏机霸主地位的战斗仍然非常激烈。